綜合
夏季更新改版內容:戰役

夏季更新改版內容:戰役

 

 

 

各位親愛的英雄

 

在上一篇夏季更新改版內容釋出後,無論是在論壇中抑或粉絲團上都引起了討論,能夠感受到英雄們真的對於夏季更新相當期待呢!

 

而今天要為大家揭露的夏季更新改版內容是『戰役』,除了部分英雄小幅更動之外,角色、技能以及戰鬥上都做了相當大的變動,趕緊來瞧瞧詳細的內容吧~

 

 

※ 以下改版內容若有所變動,將會隨時更新於公告中

英雄相關

‧ 共同
所有角色的基本耐力值提高到 160。
 
‧ 利斯塔
嗜血宣言:變更為不再有角色防禦力減免的懲罰。
 
‧ 菲歐娜
1. 普通攻擊的速度提升,包含單手劍及單手錘。
2. 修正裝備單手錘「碎裂核心」時,使用抓取或輔助武器後,攻擊判定會暫時失效的錯誤。
 
‧ 玲
連風:加長使用時的無敵時間。

 

‧ 艾瑞莎
1. 普通攻擊的速度小幅提升。
2. 魔法之刃:發動時,防禦力不會下降了。
3. 盛宴之刃:未學習時的攻擊速度小幅提升。
 
‧ 赫基
靈魂吸收:攻擊時可恢復的生命力將有上限值,上限值會依技能等級提升。戰鬥平衡調整後,所有角色的傷害輸出會大幅提升,為避免過量的恢復生命力,故增加限制。 

角色相關

‧ 新增:角色特性
創立角色時,可以看到各角色的特質。避免新玩家不知道該選擇哪個角色。
 
‧ 新增:戰鬥力及技巧值
1. 角色資訊窗新增「戰鬥力」及「技巧值」。戰鬥力:攻擊力及防禦力的總和;技巧值:暴擊及傷害平衡的總和。
2. 創立隊伍時,可設定入場條件。
3. 快速戰鬥中,戰鬥力與技巧值皆有預設的最低限制。
 

 
‧ 新增:角色排名

1. 新增依照角色能力值為基準來排名的「名譽殿堂」。
2. 可於角色資訊介面 (C) 中確認。各種能力值將會自動換算為分數,然後自動加總。
3. 排名榜的比較對象僅限相同角色。計算時,不會列入狀態效果,但會列入裝備的能力值。
4. 能力值的變化會隨時反映在排名榜中。上午 8 點到 9 點之間,排名榜會暫停更新。
5. 每天上午 8 點時,角色排名為第 1 名的角色,在上午 9 點後到隔天上午 9 點前使用喇叭時會出現跟其它人不同的標示。
6. 不會提供排名較高的玩家其它特殊優惠。排行榜的設計目的是要讓玩家透過參考其他玩家的資訊,來瞭解裝備和附魔的需求。

 

‧ 變更:追加傷害公式更新

1. 能力值「追加傷害」的計算方式改變。與更新前相比,效果將大幅強化。
2. 普通攻擊也會套用追加傷害了。
3. 依據玩家攻擊力及怪物防禦力的不同,追加傷害的效益也會不同。
 
‧ 變更:移除反射傷害
1. 能力「反射傷害」變更為「攻擊力限界突破」。

2. 使用鬥爭碎片進行材料合成時,將獲得「攻擊力限界突破」而不是「反射傷害」。
3. 更新前的「反射傷害」數值,會在更新後直接計入「攻擊力限界突破」。

 

‧ 變更:站立承受攻擊
1. 絕命戰及騎士團以外的所有戰役,被敵人攻擊時,角色不會頻繁地被擊倒。但若短時間內被連續攻擊時,仍會被擊倒。
2. 被一般怪物攻擊時,不會被擊倒。
3. 瞬間被多次攻擊命中時,不會同時扣血了。
 
‧ 其他
1. 創立角色後,不再提供練習用復活羽毛。
2. 創立角色後,將提供 5 個女神的拯救 (贈品)。
3. 修正使用輔助武器時開啟角色情報視窗會導致角色不自然抖動的現象。

技能相關

‧ 新增:技能修練提示
1. 若有可以學習或升級的技能,將在主介面上方出現提示。
2. 等級提升時,可以在頻道介面及彈跳式提示介面中確認。

 

 

 

3. 剛登入並移動到旅館外面時,也會出現提示。
4. 技能介面中,可學習的新技能將出現「New」的標示。標示會出現在技能頁籤上及技能圖示旁邊。

 


 
‧ 變更:冥想
1. 技能「冥想」的 AP 獲得條件已變更。更新前:無論是否有登入,都會累積 AP 獎勵;更新後:只有登入時能獲得 AP 獎勵。
2. 透過冥想獲得 AP 獎勵的累積速度將變為更新前的兩倍。
3. 智力將不再影響 AP 獎勵的累積速度。


!特別注意!
 因應冥想技能的變動,更新前透過冥想所累積的 AP 點數將會透過下列方式派發。
‧ 對象:有冥想技能的角色,在 6/21(三) 維護前,所累積的 AP 點數。
‧ 時間:6/21(三) 維護時,將依角色的冥想等級及智力來計算派發的 AP 點數。
 
‧ 變更:裝備精通
1. 刪除 4 種舊的裝備精通技能:「布甲精通」、「皮甲精通」、「重甲精通」、「板甲精通」。
2. 新增整合版的裝備精通技能:「防具精通」。
3. 提升技能等級時,布甲、皮甲、重甲、板甲防具的防禦力會增加,也會更不容易被破壞。另外,提升技能等級後,就能穿著更高等級的防具。
4. 裝備的材質分類不變,但僅用於區別專業技能可製造的裝備類型。
5. 更新後,將從玩家已學習的舊的裝備精通技能中,取技能等級最高者的技能等級,自動變為「防具精通」的技能等級。
6. 已消耗在其他三種舊的裝備精通技能的 AP 點數及金幣,將會在更新後退還。
7. 取消不同的舊精通技能在強化之後產生的差異。現在所有材質的裝備會擁有相同的強化效果。

 


 
‧ 新增:陣營技能
1. 光明騎士新增三項技能:LV.58「主動:光之軌跡」、LV.66「主動:殲滅之光」、LV.95「主動:聖劍」(Lv.95 的技能台版尚未開放)
2. 暗黑騎士新增三項技能:LV.58「主動:烙印之矛」、LV.66「主動:破壞之玉」、LV.95「主動:懲罰」(Lv.95 的技能台版尚未開放)
3. 可獲得的陣營技能點數上限提高至 110,000。
 
‧ 變更:必殺一擊
攻擊力大幅提升。

追加角色基本技能

‧ 創立角色「利斯塔」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 殘心:F 級
 - 熊頂:F 級
 - 雙稜斬:F 級
 - 龍昇:F 級
 - 鳳翔:F 級


‧ 創立角色「菲歐娜」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 瑰刺:F 級
 - 散華:F 級
 - 怒放:F 級
 - 鷹裂:F 級
 - 破心:F 級


‧ 創立角色「伊菲」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 冰晶琥珀:F 級


‧ 創立角色「卡魯」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 巨鯨頭錘:F 級
 - 嵐之力:F 級
 - 野牛衝撞:F 級
 - 巨象掃擊:F 級


‧ 創立角色「薇拉」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 劍刃漩渦:F 級
 - 死亡螺旋:F 級


‧ 創立角色「赫克」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 崩潰:F 級
 - 處刑:F 級
 - 屠戮:F 級
 - 新月斬:F 級


‧ 創立角色「玲」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 天擊:F 級
 - 波震:F 級
 - 飛流:F 級
 - 狂蝶:F 級
 - 殲擊槍:F 級
 - 行雲流水:F 級


‧ 創立角色「赫基」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 龍躍斬:F 級
 - 幻影波動:F 級
 - 疾風幻刃:F 級
 - 索命迴旋:F 級


‧ 創立角色「蒂莉亞」時,將會自動獲得下列基本技能。
 - 艷陽光耀:F 級
 - 星環圓舞:F 級
 - 雙子星環:F 級
 - 隕裂:F 級
 - 晷針:F 級

 

‧ 其他

修正學習技能後,技能視窗中的技能順序會錯亂的問題。

戰役相關

‧ 變更:擊中效果
1. 當其他玩家攻擊敵人時,不再會有攻擊特效及震動演出。

2. 用自己的角色攻擊時,仍會顯示攻擊特效及震動演出。
※ 開發者的話:原本當很多隊員同時攻擊一隻敵人時,會因為滿滿的特效,造成玩家看不到敵人。變更為只有在自己攻擊時才有特效,就能改善這個問題。
 
‧ 變更:戰役完成自動截圖
1. 修正擊敗首領後,出現延遲且自動截圖沒有出現的問題。
2. 修正擊敗首領敵人後,截圖演出時玩家會超自然震動的問題。
 
‧ 變更:刪除外援
刪除外援功能。
※ 開發者的話:外援功能對戰役平衡的影響很大,常被濫用及用來作弊,還因此導致其他玩家出現 LAG 的問題。另外也考量到外援者的疲勞度消耗或獎勵異常、戰役有時不會結算等因素,決定移除此功能,敬請見諒。
 

‧ 新增:顯示敵人輪廓
1. 新增的功能可以描繪出一般敵人的輪廓線。想要更明確的辨識出一般敵人的位置時,可以開啟該功能。
2. 可以在「選項 (T) → 設定 → UI 設定」開關功能。
 
‧ 變更:傷害結算獎勵
1. 結算時將依照給予 BOSS 的傷害比例發送獎勵。
2. 給予 BOSS 的傷害超過 40% 時,追加 1 個獎勵。
3. 給予 BOSS 的傷害超過 80% 時,追加 2 個獎勵。
4. 給予 BOSS 的傷害不到 1% 時,只能獲得 1 個獎勵。
5. 追加獎勵的機制只適用於 Raid 戰役,且不包含騎士團與絕命戰。
※ 開發者的話:同上,給予 BOSS 的傷害量較大的玩家將會追加獎勵。一般而言,4 人進行戰役時,平均每人可貢獻 15 ~ 35% 的傷害量。超過這個傷害比例的玩家,是完成戰役的主要功臣,因此給予追加獎勵。這個機制也會套用在單人或雙人的隊伍。但若造成的傷害未滿 1%,則會被視為沒有參與戰役,因此只發送 1 個基本獎勵。
 
‧ 變更:刪除完成戰役後的等待時間
1. 當以非常快的速度完成戰役時,不需要再等待一段期間,直接會進行結算。
2. 隊伍成員皆為 70 級以上時,才會套用這個機制。

※ 開發者的話:這個功能原本是為了阻礙不法程式的使用者與工作室,但現在已經影響到正常玩家,因此進行改善。

 

‧ 變更:改善戰役結算速度
完成戰役後,減少結算視窗和獲得獎勵的等待時間。
 
‧ 變更:更新戰役結算介面
戰役結算介面的大小將比更新前小,且只會列出必要的資訊。
 
‧ 變更:獎勵特效及資訊
1. 現在起在戰役中因破壞部位或幸運效果獲得追加獎勵時,會在頻道介面中特別標註。
2. 依照靈魂戰利品的類型,顯示不同顏色。
3. 透過活動或幸運效果額外掉落的戰利品,會顯示為黃色。取得稀有道具時,靈魂戰利品會顯示為橘色 (其他玩家會顯示為白色)。

 

‧ 變更:快速戰鬥入場條件
1. 快速戰鬥功能的入場條件變更了。
2. 更新前限制最小攻擊力,更新後改為限制「戰鬥力」與「技巧值」。

‧ 變更:序章
1. 改善序章戰役的引導順序及內容。
2. 在序章戰役使用「赫基」點擊右鍵時,不會出現魔法介面。
3. 修正無法跳過動畫的問題。
4. 序章戰役的畫面左邊,會顯示移動鍵與游標的圖案。
5. 進入序章戰役時,會自動隱藏游標。
6. 修正序章戰役中,自動瞄準會對準提爾的問題。
7. 修正在序章戰役中按下「Enter」、「[」等聊天鍵時,無法操作角色的問題。
 
‧ 變更:傭兵團訓練場
戰役「傭兵團訓練場」大幅更新,變更戰役地圖、登場怪物、進行方式。

 


‧ 變更:北方廢墟
1. 北方廢墟的場景已全部重新製作。
2. 登場怪物的外形和質感已大幅提升。
3. 變更登場 BOSS 的動畫演出。
 
‧ 變更:改善戰役流程
1. 戰役賞金目標之中,已經無法達成或難以達成的項目,已進行刪除與更改,總計更改了 140 項賞金目標。
2. 縮短冰山谷「極霜暴君」的登場動畫。
3. 大幅簡化「奧魯特城」、「地下水路」的場景。改善戰役的行進路線,不再容易迷路,並刪除無法前往的位置以及不需要去的房間。
4. 減少在「奧魯特城」出現的怪物數量。這是為了改善因為怪物太多導致戰役時間拉長並且顯得疲乏的問題。
5. 刪除「梵締諾巔峰」地圖後半部升降梯的拼圖解謎。第一次進行戰役的玩家,常常會因為不知道拼圖解謎的玩法,導致卡關。
 
‧ 變更:第二季戰役
1. 全面翻新第二季戰役。
2. 取消原本分成多個地區且能自由移動的方式,變成與第一季相同的構造 (二至三個場景構成一個戰役)。
3. 新月島、船之墳墓、棘漠之境、迷霧峽谷、月光峽谷:因應上述改動,刪除原本大地圖式的戰役,並追加多個全新的戰役。
4. 第二季的任務,變更為直接進入新的戰役中完成。
5. 改善戰役獎勵與系統。刪除馬夏的試煉、聖物搬運、寶箱等系統。
 
‧ 變更:多重流程戰役追加
現在起大多數的戰役都可以使用多重流程功能。可以使用多重流程功能的戰役新增 50 個以上。
 
‧ 變更:提升戰鬥移動速度
戰鬥中若能持續奔跑一段時間,移動速度將會越來越快。
 
‧ 變更:採礦與採集獎勵
1. 提升第一季、第二季戰役的採礦點獲得特級鐵礦石的機率。
2. 提升第三季戰役的採礦點獲得樂園石的機率。
3. 提升第二季、第三季戰役的羅美納利中採集到光玉的機率。
 
‧ 變更:戰役平衡
1. 取消原本的簡單、普通、困難、英雄難度,統一為「普通」難度。
2. 下列 Raid 戰役更新後改為一般戰役。
 - 赤紅廢墟、極霜暴君、暴君的挑釁、隱士、真實下的黑暗、廢墟上的噩夢、烏魯庫、喚醒的恐怖、哭泣的靈魂、陰涼森林
 - 渴望的女王、巨大食人魔、陰森的地下水路、中央庭院、巨像阿格蘭、破壞的化身、背叛、毀滅之爪、巨像的碎片、封印守護者
 - 封印、時間守護者、開始的命運、統治者的安息地、深海的惡魔、沙漠的公主、流逝的回憶、死亡的影子
 - 詭異的機器、深淵之中、最高的峽谷、地下深處採礦場、荒廢的莫洛班、鎮守鬼門關的守門者、火燒的神殿、死亡之神

3. 變更所有戰役的難度。
 - 90 級之前的所有一般戰役,變更為適合單人進行的難度。
 - 騎士團、絕命戰、單人難度的戰役之外的所有戰役,變成適合 4 人進行的難度。
 - 騎士團變成適合 12 人進行的難度。
 - 絕命戰維持適合 8 人進行的難度。
 - 大幅降低在埃拉赫登場的敵人的生命值。
 - 更新後,所有戰役中的敵人,將不會隨著組隊人數的不同而改變生命值。
 - 尼福爾海姆的所有戰役將套用攻擊力限制解除。
※ 開發者的話:因應戰役平衡的變更,也大幅調整了怪物的生命值與戰役模式。部分戰役的玩法和怪物的攻擊模式也會變化。
 
‧ 新增:英雄難度
1. 第一季、第二季的部分戰役追加新版的「英雄」難度。
 - 90 級開始才能進入英雄難度的戰役。難度適合 90 級以上角色遊玩。
 - 完成英雄難度的戰役時,一定機率獲得「英雄寶箱」(「羅切斯特的侵略者」除外)。
 - 開啟「英雄寶箱」可以獲得樂園強化石、強化藥水、出征權許可證等道具。
 - 預計在後續的更新中,會將英雄難度套用在其他戰役。
2. 目前開放英雄模式的戰役如下。
 - 背叛、毀滅之爪、封印守護者、封印、時間守護者、巨型食人魔、巨像阿格蘭、破壞的化身、陰森的地下水路
 - 統治者的安息地、沙漠的公主、流逝的回憶、死亡的影子、深淵之中、荒廢的莫洛班、火燒的神殿、死亡之神、羅切斯特的侵略者

 

‧ 戰役獎勵改版
1. 共同:完成比角色等級低的戰役時,減少金幣獎勵。
2. 第一、二季:

 - 配合道具更新與戰役等級的變動,大幅變更掉落的武器、防具、飾品、附魔卷軸。
 - 敵人掉落武器、防具、飾品時,會出現已有強化等級或附魔的裝備。
 - 大幅提升武器、防具、飾品掉落率。
 - 從 NPC 裝備製作列表中移除的項目,現在只能使用專業技能製作,無法藉由掉落取得。

3. 第三季:

 - 不會掉落中級的組合材料。同步刪除分解組合材料功能的「一般分解」。同步變更可以使用傳承石碎片痕跡兌換的道具,可以在商店販售傳承石碎片痕跡。
 - 大幅提升高級組合材料的掉落率。
 - 大幅提升稀有組合材料的掉落率。
 - 覺醒石將只會掉落 A、B 級覺醒石 (部分未開放)。
 - Raid BOSS 部位破壞成功時,可以獲得樂園強化石或強化藥水。
 - 戰役獎勵將新增生命元素結晶、魔法粉末、受祝福的魔法粉末。
 - 大幅提升樂園強化石的掉落率。
 - 大幅減少在 Raid 中沒有用處的道具的掉落率。
 - 在 Raid 中,只會掉落 6 ~ 7 級的附魔卷軸 (部分未開放)。
 
‧ 其他
1. 修正調低音量後,戰役「魅魔們的女王」的音樂仍會以最大聲播放的問題。
2. 修正被「魯.拉爾法特」的標槍命中後,角色裝備的特效消失的問題。
3. 刪除等級 1 ~ 15 的角色陷入瀕死狀態時,可以直接復活的功能。

 

 

2017/06/08 by Garena 《新瑪奇英雄傳》 營運團隊